游戏开发的总体工作量会超出一开始的预期
遇到过不少凭兴趣做事的开发者,总是一开始凭着热情高速产出,恨不得两周出一个demo,一个月出三个关卡。要照这个速度做下去,岂不是三个月就能做出一款大作?
事实上恐怕不是如此吧……无论一个人做游戏有多熟练、一开始有多快,在进展到demo之后的阶段,一定会遇到各种各样的复杂问题,这些问题涵盖面非常广,也绝不可能在短时间内轻松解决。Zui常见的一些问题:
这个创意真的有趣吗?玩家会不会觉得无聊,我自己已经开始觉得没意思了。怎么改善才能传达出有趣的关键点?除了前期关卡,网络游戏开发,后期还能做出什么特色?这个美术风格有没有改进的空间?给朋友试玩,发现操作体验太糟糕了,怎么改?前期堆了一堆东西,现在加载慢、在手机上有点卡,如何修改?……
等等问题不计其数。其实,无论一个demo做的有多好,它和Zui终产品相比,完成度Zui多不超过5%。世界上绝大多数成功的游戏项目,无论它看起来多么简单明了,都不是短时间能做好的。
插件商店,小游戏开发,素材丰富,游戏开发更灵活更便捷
Cocos开放了强大的扩展功能并推出了CocosStore,提供了插件、资源、工具、素材等丰富的资源,为用户的开发提供了更大的灵活性。CocosStore将为用户提供了一个自由的平台,连接全球的开发者,用户可以获得和分享自己的成果。开发者将不会为某个技术难关而烦恼,也不会为某个功能而彻夜加班,CocosStore会持续的收集和提供各种解决方案,建立一个共赢的平台。
引擎特色
游戏开发一站式解决方案,低成本、高效率
Cocos提供了全套的引擎和开发工具,涵盖从前期设计、资源制作、开发调试、打包上线全套的解决方案。cocos重点优化了工作流,规范了整个游戏开发流程,降低沟通成本,游戏开发,提高开发效率。
高性能,一次制作,游戏开发,多终端平台共享
Cocos不断的优化游戏性能,以保证高帧速率下可以获得更华丽的效果;是山寨千元机,运行华丽丝毫不卡顿,让您的游戏可以得到尽情的发挥。
跨平台特性确保一次制作,全平台支持。无需为后期移植耗尽人力和时间,极大的降低了时间成本,确保游戏不会错过珍贵的黄金上线档期。
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